アジャイル
アジャイル開発プロセスの1つ「スクラム」では1スプリント(1イテレーション)ごとの終わりに「振り返り」をやる決まりになっている。振り返ることは良いことだ。 振り返ることで、チームの生産性(ベロシティ)や結束力・協力性などが向上するだろう。問題…
アジャイル開発プロセスの1つ「スクラム」では1スプリント(1イテレーション)ごとの終わりに「振り返り」をやる決まりになっている。振り返ることは良いことだ。 振り返ることで、チームの生産性(ベロシティ)や結束力・協力性などが向上するだろう。問題…