My Favorite Things - Coding or die.

とある技術者の経験記録、的な。

2015-07-01から1ヶ月間の記事一覧

テスト自動化勉強会のスライド

前に自分で作ったスライドが行方不明になって探してしまったけれど見つかった。 iOSテスト自動化勉強会 -やはり俺達の回帰テストは間違っている- from Yusuke Hosonuma www.slideshare.net最近、仕事でユニットテストをよく書くようになったり、テスト駆動で…

ベロシティを上げるには運動しかない

Amazon.co.jp: 脳を鍛えるには運動しかない!―最新科学でわかった脳細胞の増やし方: ジョン J. レイティ, エリック ヘイガーマン, John J. Ratey, Eric Hagerman, 野中 香方子: 本www.amazon.co.jpを読んで、実際に運動してみて思った。もちろんネタであるが…

iOS8開発テクニック集 Xcode6編を読んだ

Kindleで1コイン以下で購入できたので試しに買って読んでみた。Amazon.co.jp: iOS8開発テクニック集 Xcode6編 eBook: Zuvola: Kindleストアwww.amazon.co.jpいわゆるXcode Tips本なのだけれど、以外と知らないテクニックも多かったので良い買い物だった。以…

1スプリントごとの振り返りで本当に問題は解決するか?

アジャイル開発プロセスの1つ「スクラム」では1スプリント(1イテレーション)ごとの終わりに「振り返り」をやる決まりになっている。振り返ることは良いことだ。 振り返ることで、チームの生産性(ベロシティ)や結束力・協力性などが向上するだろう。問題…

リーダブルコード - The Art of Readable Code まとめ

良いコードを書くのは得意だという自負があったのでなんとなく読むのをスルーしていたが、改めて読んでみると勉強になる部分がとても多かった。特に「最短時間で理解できるコードが読みやすいコードだ」という一文にはとても感銘を受けた。あとは自分の中で…